Драйвер Nvidia 3D Изображение На Экране Домашнего Монитора

Драйвер Nvidia 3D Изображение На Экране Домашнего Монитора

Домашняя компьютерная 3. D система с минимумом затрат Умные вещи. Достаточно часто в комментариях к нашим публикациям на тему 3. D технологий приходится читать сетования наших читателей мол, вс это действительно интересно, но цена пока кусается. Сегодня создание домашней стереоскопической 3. D системы привлекает многих, однако далеко не каждый готов выложить за это кругленькую сумму. До недавнего времени к развитию технологий получения объмного, стереоскопического изображения в домашних условиях можно было. Samsung SyncMaster 2233RZ сегодня же поделимся впечатлениями от стереоочков NVIDIA GeForce 3D Vision, для работы с. Как сделать 3D монитор на обычном компьютере Видео перезалито потому что в прошлый раз было удалено с канала изза. Существовали даже специальные рекомендации по выбору правильного расстояния до экрана телевизора. Разговоры о вреде компьютерных мониторов для зрения помнят не только читатели старшего возраста, а теперь пришла очередь 3Dдисплеев. На самом деле, вс же гораздо. Тем более что нет никакой гарантии, что полученные в результате возможности просмотра 3. D действительно придутся по вкусу и не будут забыты после нескольких дней экспериментов. Кроме того, за последние годы вокруг 3. Драйвер Nvidia 3D Изображение На Экране Домашнего Монитора' title='Драйвер Nvidia 3D Изображение На Экране Домашнего Монитора' />D тематики сложилось множество стойких отрицательных стереотипов, развеять которые порой очень даже непросто. Взять, к примеру, проблему дефицита контента. Ещ год назад смотреть в 3. D было практически нечего так, полтора десятка роликов, несколько фильмов, разве что 3. D игрушек хватало. Многие до сих пор считают, что смотреть нечего, но это неправда. Уже сейчас доступны десятки 3. D фильмов на дисках Blu ray 3. D, на торрентах их количество просто зашкаливает, да и на You. Tube есть что посмотреть. Новые потрясающие игрушки с 3. D режимом появляются каждый месяц, а с осени нас ожидает просто завал нового 3. D контента, при этом скорость появления новинок будет расти как снежный ком например к Рождеству число доступных 3. D фильмов по сравнению с нынешним количеством может запросто удвоиться. Второе предубеждение против 3. D основано на стереотипе 3. D контент якобы может нанести вред здоровью, в частности зрению. В планах редколлегии 3. D Vision 13 стерео 11 драйвер 4 монитор 4 Asus 3 HDMI 3 OpenGL 3 TV 3 USB 3 Windows 7 3 Windows Vista 3 игры 3 телевизоры 3 DirectX 2 DVI 2 FPS 2 Linux 2 Windows XP 2 Zalman 2 видео 2 контрольная панель 2 3D Vision Video Player 1 Adobe 1 BluRay 1 CPU 1. Заметили опечатку Обзор стереоочков NVIDIA GеForce 3D Vision и монитора ViewSonic FuHzion VX2268wm Мониторы TECHLABS. BY. DNews стоит подробная статья на эту тему. Но если вкратце, подразумевая современные средства просмотра вроде активно затворных или поляризационных 3. D очков, разговоры о вреде 3. D для здоровья это полная чушь. Читатели постарше, вероятно, ещ помнят, как по мере распространения чрно белых телевизоров говорили об их вреде для здоровья, а после появления цветных телевизоров тема поднималась вновь. Существовали даже специальные рекомендации по выбору правильного расстояния до экрана телевизора. Разговоры о вреде компьютерных мониторов для зрения помнят не только читатели старшего возраста, а теперь пришла очередь 3. D дисплеев. На самом деле, вс же гораздо корректнее говорить не о вреде для здоровья, а об эффекте утомления глаз, которое, при регулярном и неумеренном просиживании за дисплеем, действительно может привести к снижению зрения. Но тут ещ большой вопрос, на чм быстрее. Во первых, глаза быстро устают от работы с низкокачественной техникой при неподходящих условиях освещения. Все эти мерцания экрана, паразитные боковые засветки и фантомные двоения картинки очень быстро утомляют. Во вторых, дело зачастую в никудышном 3. D контенте, снятом или изготовленном неопытными дилетантами а таковых, поверьте, нынче завались даже в Голливуде. Представьте себе видео, в котором ради пущего эффекта вам на протяжении половины фильма. Мозг не привык к таким ракурсам. Попробуйте ради эксперимента пялиться на кончик собственного носа надолго терпения не хватит, устанут глаза, а в неудачных фильмах даже не кончик носа, а зоны обзора, в реальной жизни вовсе недоступные. Зрение перестат справляться с такой нагрузкой, мозг, не привыкший. Способ этот на самом деле недорогой, а то и вовсе бесплатный можно заплатить 2. Но именно от этого способа можно ожидать наиболее неприятных специфических проблем для здоровья. Статистика гласит, что у некоторых людей при длительном использовании анаглифических очков раньше были модны такие кинотеатры наблюдались временные до часа  искажения восприятия цветовой гаммы, а в нескольких единичных случаях, говорят, люди после этого оставались дальтониками на всю жизнь. Ручаться за 1. 00 ю достоверность этих ужасов мы не будем, но назвать такой способ просмотра 3. D современным язык не повернтся. Поэтому сегодня мы его вовсе не рассматриваем. Столкнувшись с неприятными ощущениями, совершенно необязательно бежать на форумы с воплями о том, как нас дурачат с этим отстойным 3. D. Чаще всего достаточно изменить условия просмотра или просто отказаться от неприятного 3. D контента  и будет вам счастье. Другое дело, что некоторая часть человечества вовсе не может видеть 3. D или воспринимает его болезненно по определению. Происходит это по многим причинам. Например, если один глаз видит хуже. Или в случае проблем с восприятием стереоскопии, связанных с индивидуальными особенностями развития мозга в детстве по мнению врачей, формирование механизма восприятия 3. D мозгом ребнка заканчивается ещ в дошкольном возрасте. Причин много, но факт остатся фактом по статистике, от 8 до 1. D не воспринимает или воспринимает с трудом. Тут уже ничего не поделаешь. Итак, с ситуацию с наличием контента мы выяснили, со здоровьем тоже разобрались. Осталась последняя проблема доступность 3. D оборудования. Сегодня желающим приобщиться к 3. D доступен полный спектр решений от мобильных игрушек до домашних кинотеатров. В продаже уже сейчас имеются смартфоны LG Optimus 3. D, HTC EVO 3. D, карманные видеоплееры Cowon 3. D и даже игровые консоли Nintendo 3. DS с автостереоскопическими 3. D экранами, не требующими использования очков. Возможно, именно таким будет ваше первое устройство для просмотра 3. D, но хотелось бы деликатно отметить, что стереоэффект на небольшом экране будет специфическим. Одно дело гейпмлей 3. D игрушки, написанной и специально оптимизированной под диагональ в несколько дюймов, и совсем другое просмотр фильма, созданного под многометровые экраны. Кстати, даже голливудские специалисты по мультфильмам, отвечающие за финальное производство 3. D лент, отмечают, что при сведении версии для Blu ray 3. D им приходится выставлять несколько иные настройки глубины изображения, нежели в версиях для кинозалов с многометровыми экранами. Вот и сравните, где экран телевизора, а где экран смартфона. Эффект, конечно, будет, но потом не говорите, что мы не предупреждали. Самым простым, логичным и эффективным шагом выглядит покупка 3. D телевизора или 3. D проектора. И это действительно так 3. D эффект на большом экране достигается легко, все модели поддерживают множество форматов, а те, что нынче принято называть. В конце концов, даже если не понравится 3. D, в утешение вам останется превосходный современный телевизорпроектор с полным набором 2. D функций. К сожалению, этот путь не самый доступный, цены на бытовую 3. D технику по прежнему кусаются. О методике выбора ТВ и проекторов для просмотра 3. D у нас также готовится отдельная статья, но если вы уже являетесь обладателем недавно купленного Full HD телевизора и не планируете в ближайшее время менять его специально из за отсутствия поддержки 3. D, гораздо логичнее и, главное, дешевле начать знакомство со стереоскопическим контентом с переоборудования своего домашнего компьютера. Тем более что к нему впоследствии без проблем можно подключить 3. D телевизор в качестве огромного дополнительного монитора. Если вы являетесь владельцем ПК с современной графической картой, считайте, полдела уже сделано. Кратчайший и наименее затратный путь для превращения современного настольного или мобильного компьютера и даже некоторых неттопов в Full HD стерео 3. D систему это покупка дополнительного 3. D монитора с частотой развртки 1. Гц, и активно затворных 3. D очков или даже готового набора из этих компонентов. NVIDIA 3. D Vision Энтузиастам трхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещ в конце 9. 0 х годов прошлого века с некоторыми видеокартами производства компаний ELSA, Asus и других в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространнными тогда ЭЛТ мониторами, способными на частоту обновления 1. Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещ в товремя. Мощность видеокарт того времени была явно недостаточной для высоких разрешений, FPS даже на самых мощных из них в стереорежиме сильно проседал. Да и массовые ЭЛТ мониторы умели обеспечивать высокую развртку лишь в сравнительно низких разрешениях. Плюс к этому, с совместимостью и удобством в те времена вс было не очень хорошо, часто нужно было настраивать стереопараметры под себя и под конкретные игры вручную. Только сравнительно недавно улучшенные технологии производства ЖК панелей позволили вновь задуматься о затворных стереоочках. И вот, примерно через десяток лет, компания Nvidia выпустила на рынок комплект 3. D Vision, который был впервые показан в 2. Частично это вызвано ограниченным распространением устройств вывода изображения, способных на прим и отображение 1. Гц сигнала, а частично сложностью субъективного описания преимуществ стереоизображения. Нам кажется, что удачное время для обзора наступило именно сейчас, когда развитие стереовидения получило очередной толчок от проката кино в 3. D формате достаточно вспомнить один лишь Аватар и выхода на рынок 3. D телевизоров. Просто всему нужно время, и ничто не приходит мгновенно. А поддержка стереовидения от таких компаний как Nvidia, помогает продвигать технологию в массы. Технико лирическое отступление Посмотрите на мир, окружающий нас. Например, в окно, так как вы сейчас, скорее всего, сидите в помещении, читая статью на нашем сайте. В мире происходит много разного деревья качаются на ветру, колышутся травинки, движется всякая живность, включая и особей человеческого рода. И вс вокруг не плоское, а объмное, хотя мы и не думаем об этом постоянно, но знаем, что каждый объект имеет размеры и объм. Сравните с плоской картинкой телевизора или монитора разница налицо. В реальности, дополнительно к двум измерениям, видимым на плоскости, мы ощущаем ещ одно измерение глубину, расстояние до каждой точки. Для этого у нас есть два глаза да и большинство другой живности на нашей планете имеет минимум два глаза, а у некоторых видов насекомых их ещ больше, то есть мы имеем стереоскопическое зрение. Именно эти два источника визуальной информации и позволяют нам правильно воспринимать формы, размеры и расстояния. Изображения затем обрабатываются нашим мозгом в реальном времени, и мы видим, какое дерево ближе, а какое дальше. Именно так, несмотря на то, что отдельное изображение каждого глаза двухмерное, в итоге мы видим окружающий мир трхмерным, воспринимая глубину при помощи стереоскопического зрения. А ведь там отображается трхмерный мир, одно из измерений которого просто теряется. И стереовидение важно потому, что вся трхмерная графика и игровая, и профессиональная имеет своей основной целью заставить нас поверить в объмность картинки и в пространство в ней. Но в мир виртуальный, несуществующий. Как сделать так, чтобы этот мир казался нам таким же объмным, а не плоским Ведь монитор плоский и его пиксели расположены на одной плоскости. И уже много лет 3. D картинка в итоге остатся плоской, несмотря на то, что в математическом описании она имеет глубину и объм. С каждым годом совершенствуются технологии, а сравнительно дешвого и удобного способа стереоотображения вс нет. Cp Где Цп. Но это не страшно, потому что вся трхмерная графика является тоже в свом роде обманом, мы и так стараемся видеть в плоской двухмерной картинке какой то объм. А стереоизображение способно значительно усилить пространственный эффект. Это способ обмана нашего мозга, позволяющий заставить его считать, что показываемые объекты действительно имеют объм, показывая разные картинки каждому из глаз. Если в предыдущие годы основной маркетинговой приманкой было сочетание HD, то в этом году таким слоганом стало стерео. Так, на январской выставке потребительской электроники CES в Лас Вегасе, внимание посетителей везде привлекали слоганы вроде этого 2. Во первых, из 2. D стандартов уже выжали практически вс возможное, ведь разрешения выше Full. HD пока что недоступны, да и потом они не станут революцией. Обычный пользователь и имеющейся картинкой вполне доволен и жаждет чего то нового, футуристичного. В киноиндустрии наблюдается мощный подъм, связанный с переходом многих студий на съмки 3. D фильмов и конвертацию существующих в стереоформат. Снова упомянем несомненные заслуги Джеймса Кэмерона и его фильма Аватар, который не просто стал катализатором развития стереовидения в киноиндустрии, но и самым кассовым фильмом за всю историю. В общем, в 2. 01. Это новая движущая сила потребительской электроники, выгодная производителям и интересная нам, пользователям. Но сначала давайте рассмотрим некоторые из имеющихся технологий стереоотображения. Мы не будем слишком подробно останавливаться на всех методах, это тема отдельного материала, но напомнить их будет полезно. Методы стереовидения Итак, как мы уже определили, стереосистема должна предоставить глазам две разные картинки одну для правого, вторую для левого. И вместе они, при соответствующей обработке мозгом, создают впечатление глубины картинки и объма у объектов. Существует несколько способов отображения стереоизображений, в том числе с использованием очков, активных или пассивных, затворных или поляризационных. Однако на практике сделать действительно удобную систему стереовидения весьма сложно, что и тормозило развитие технологий. Известно несколько методов показа двум глазам разных изображений, и это явно не предел пока что имеющиеся технологии совсем неидеальны и очень хочется надеяться, что в будущем появятся и другие, более удачные методы стереовидения. Без наушников вс несколько сложнее, но вс же идеально чткого отделения стереоканалов просто не нужно. В случае с изображением, если показать просто две картинки, мы их увидим как две картинки. Расположенные на одном расстоянии и одинаково видимые обоими глазами. Даже если человек натренируется фокусироваться таким образом, для глаз и мозга это будет очень утомительной задачей, что подходит разве что для недолгого рассматривания специально подготовленных стереокартинок. Таким образом устроены шлемы виртуальной реальности, которые также были распространены нескольколетназад, но из за высокой стоимости и низкого качества изображения так и не прижились. В таких шлемах или массивных очках перед глазами установлены два маленьких ЖК экрана, а между глазами и экранами оптическая система, необходимая для того, чтобы глазам не приходилось фокусироваться на слишком маленьком расстоянии. Минусов гораздо больше. Один из наиболее важных низкое разрешение. Ведь размеры экранов очень маленькие, а разрешение должно быть как для огромного экрана, стоящего на расстоянии в пару метров. Ещ один явный недостаток состоит в массивности и массе таких шлемов и очков, а ведь всю эту массу нужно будет держать на голове на протяжении пары тройки часов. В итоге, все недостатки сказались на крайне слабом распространении шлемов и очков на основе пары небольших ЖК экранов.

Драйвер Nvidia 3D Изображение На Экране Домашнего Монитора
© 2017